Stand: 11. Oktober 2026 · Diese Seite gilt für „Buchstabenzoo“ / „Zoo Explorers“ im Browser (https://letterzoo.web.app, https://letterzoo.rcms.ch, itch.io) und für die App.
Buchstabenzoo ist ein Lernspiel für Kinder. Es gibt keine Konten, keine Anmeldung und keine Fremdwerbung. Wir erheben Nutzungsdaten zur Spielanalyse: Wir wollen wissen, wie viele Kinder das Spiel spielen, wie lange, aus welchem Land und in welcher Sprache, und wie weit sie kommen, um das Spiel zu verbessern.
| Stufe | Wann | Daten |
|---|---|---|
| 1. Anonymer Seitenaufruf | Immer, auch ohne Einwilligung | Ein Seitenaufruf an Google Analytics (ohne Cookies, ohne Spielereignisse, ohne Kennung im Gerät): Zeitpunkt, ungefähres Land (von Google aus der IP-Adresse abgeleitet; die IP-Adresse wird nicht gespeichert), Browser- und Gerätetyp, Seite. |
| 2. Spielanalyse | Nur nach Zustimmung („Ja, einverstanden“ beim ersten Start oder Knopf 📊 in den Einstellungen) | Anonyme Nutzungsereignisse: Sitzung gestartet, Level gestartet / abgeschlossen, Tier gerettet, Nacht, Baby geboren; Spielsprache und Lesestufe; Spielfortschritt (Level- und Tiernamen); ungefähre Spielzeit. Dafür setzt Google Analytics ein Cookie (_ga). |
Nicht erhoben werden: Namen, Kontaktdaten, freie Texte, Fotos, genaue Standorte, Geräte-Werbekennungen, Werbeprofile. Google-Signale und Anzeigenpersonalisierung sind abgeschaltet; es findet keine Weitergabe zu Werbezwecken statt.
Zweck: Spielanalyse und Verbesserung des Spiels (welche Level zu schwer oder zu leicht sind, welche Sprachen gespielt werden) sowie die Bewerbung des Spiels. Rechtsgrundlage der Stufe 2 ist die Einwilligung (Art. 6 Abs. 1 lit. a DSGVO), die jederzeit widerrufen werden kann. Der anonyme Seitenaufruf (Stufe 1) beruht auf unserem berechtigten Interesse an einer groben Reichweitenmessung (Art. 6 Abs. 1 lit. f DSGVO); er enthält keine Kennung des Kindes.
Auftragsverarbeiter ist Google Ireland Ltd. (Google Analytics 4 / Firebase). Dabei kann eine Übermittlung an Google LLC in die USA stattfinden (EU-Standardvertragsklauseln / Data Privacy Framework). Weitere Empfänger gibt es nicht.
Die Ereignisdaten werden in Google Analytics nach 2 Monaten gelöscht. Der Spielstand und die Einstellungen liegen nur auf dem Gerät (lokaler Speicher) und können dort jederzeit gelöscht werden.
Die Website-Daten (Cookies und lokaler Speicher) des Browsers für diese Seite löschen: Die Spielanalyse endet, und beim nächsten Start wird erneut gefragt. Ohne Einwilligung bleibt nur der anonyme Seitenaufruf.
Das Spiel richtet sich an Kinder. Wir fragen nichts ab, was ein Kind identifiziert, und erstellen keine Profile. Die Einwilligung sollte von einem Elternteil erteilt werden.
Kleine Plakate im Zoo zeigen andere Apps desselben Entwicklers. Ein Link wird erst nach einer Eltern-Abfrage (Rechenaufgabe und Gedrückthalten) geöffnet. Je nach Gerät führt er zum App Store, zu Google Play oder zur Webseite des Entwicklers.
Das Spiel hat einen Teilen-Knopf nur für Eltern (hinter der Eltern-Abfrage) – in der Browser-Version und in den Apps. Er sendet nichts an uns: Der feste Link https://letterzoo.web.app wird an die Teilen-Funktion oder die Zwischenablage Ihres Geräts übergeben, ohne Angaben zum Kind oder zum Spielstand. Ebenso gibt es einen Knopf, um ein Bild der Spielszene zu teilen (ebenfalls hinter der Eltern-Abfrage): Das Bild entsteht nur auf dem Gerät, enthält keine Angaben zum Kind (nur den Namen des Spiels) und geht nur über die Teilen-Funktion, die Sie selbst wählen – im Browser über das Teilen-Menü oder als Download, in den Apps über das Teilen-Menü des Geräts (das Bild liegt dafür kurz im Zwischenspeicher der App); es wird nicht an uns gesendet. Hat ein Desktop-Browser kein Teilen-Menü, zeigt die Browser-Version zusätzlich zwei Knöpfe „Auf Facebook teilen“ und „Auf Snapchat teilen“: Sie öffnen nur dann, wenn Sie selbst darauf tippen, die Teilen-Seite des jeweiligen Netzwerks in einem neuen Tab, nur mit dem Link zum Spiel (ohne Bild, ohne weitere Angaben). Was dort geschieht, regelt das jeweilige Netzwerk; wir senden nichts und laden nichts von diesen Netzwerken.
Unabhängig von der Einwilligung zählt das Spiel immer, wie oft bestimmte Dinge passieren – ohne jede Kennung, deshalb braucht es dafür keine Einwilligung. Gezählt wird nur eine Zahl pro Tag, Ereignis, Plakat-Platz, Plattform (Web), Sprache (de / en) und Spielversion. Die Ereignisse: Spiel gestartet; Level gestartet / abgeschlossen; Tier gerettet; Baby geboren; Nacht / Schlaf begonnen; alle Tiere zu Hause; Kompass als Hilfe benutzt; Zettel gelesen; Schlüsselkasten geöffnet; Zahlenschloss richtig / falsch; Golfwagen bestiegen, abgeschlossen angetippt oder Parken verweigert; bei den kleinen Plakaten: Plakat geöffnet, Link angetippt, Eltern-Abfrage richtig / falsch beantwortet, Gedrückthalten begonnen / abgebrochen / geschafft, Link geöffnet, Hinweis „Link blockiert“, Ersatzdialog, Werbeblocker erkannt, Plakat-Übersicht geöffnet. Das Spiel speichert dafür nichts im Gerät (keine Cookies, kein lokaler Speicher, keine Gerätekennung, keine Sitzungs- oder Nutzer-Nummer), sendet keinen genaueren Zeitpunkt als den Tag und keine freien Texte. Die IP-Adresse sieht – wie bei jeder Internetverbindung – nur der Server von Google (Firebase Firestore, EU); wir speichern sie nicht und können einzelne Personen nicht erkennen. Die Zähler sind für niemanden von außen lesbar, nur für den Betreiber. Gespeichert werden nur Tagessummen, ohne Frist, weil sie keinen Personenbezug haben. Wenn Ihr Browser „Do Not Track“ oder „Global Privacy Control“ meldet, wird nichts gezählt.
Die Apps für iPhone, iPad und Android (App Store, Google Play) senden keinerlei Daten: keine Spielanalyse, keine anonymen Zähler, kein Google Analytics, kein Werbenetzwerk, kein Konto, keine Kennung. Spielstand und Einstellungen bleiben nur auf dem Gerät. Die Plakate für unsere eigenen Apps öffnen erst nach der Eltern-Abfrage die Store-Seite. Nur die Browser-Version (letterzoo.web.app) zählt anonym, wie oben beschrieben.
Sie haben das Recht auf Auskunft, Berichtigung, Löschung, Einschränkung, Datenübertragbarkeit und Widerspruch sowie das Recht, sich bei einer Aufsichtsbehörde zu beschweren. Da die Daten anonym sind, können wir einzelne Personen in der Regel nicht zuordnen.
Thomas Rieder · riedermagic+letterzoo@gmail.com
Last updated: 11 October 2026 · This page covers "Zoo Explorers" / "Buchstabenzoo" in the browser (https://letterzoo.web.app, https://letterzoo.rcms.ch, itch.io) and the app.
Zoo Explorers is a learning game for children. There are no accounts, no sign-in and no third-party ads. We collect usage data for game analysis: we want to know how many children play, for how long, from which country and in which language, and how far they get, in order to improve the game.
| Level | When | Data |
|---|---|---|
| 1. Anonymous page view | Always, even without consent | One page view sent to Google Analytics (no cookies, no game events, no identifier stored on the device): time, rough country (derived by Google from the IP address; the IP address is not stored), browser and device type, page. |
| 2. Game analysis | Only after consent ("Yes, I agree" at the first start, or the 📊 button in the settings) | Anonymous usage events: session started, level started / completed, animal rescued, night, baby born; game language and reading level; game progress (level and animal names); rough play time. Google Analytics sets a cookie (_ga) for this. |
Not collected: names, contact data, free text, photos, precise location, device advertising IDs, advertising profiles. Google signals and ad personalisation are off; nothing is shared for advertising.
Purpose: game analysis and improving the game (which levels are too hard or too easy, which languages are played) and promoting the game. The legal basis of level 2 is consent (Art. 6(1)(a) GDPR), which can be withdrawn at any time. The anonymous page view (level 1) rests on our legitimate interest in rough reach measurement (Art. 6(1)(f) GDPR); it contains no identifier of the child.
The processor is Google Ireland Ltd. (Google Analytics 4 / Firebase). Data may be transferred to Google LLC in the USA (EU standard contractual clauses / Data Privacy Framework). There are no other recipients.
Event data is deleted in Google Analytics after 2 months. Game progress and settings stay on the device only (local storage) and can be deleted there at any time.
Clear the browser's site data (cookies and local storage) for this page: game analysis stops, and you are asked again at the next start. Without consent only the anonymous page view remains.
The game is aimed at children. We do not ask for anything that identifies a child and we do not build profiles. Consent should be given by a parent.
Small posters in the zoo show other apps by the same developer. A link opens only after a parent check (a sum and holding a button). Depending on the device it leads to the App Store, to Google Play or to the developer's website.
The game has a share button for parents only (behind the parent check) – in the browser version and in the apps. It sends nothing to us: the fixed link https://letterzoo.web.app is handed to your device's share function or clipboard, with no information about the child or the game progress. There is also a button to share a picture of the game scene (also behind the parent check): the picture is made on the device only, contains nothing about the child (only the name of the game), and leaves the device only through the share function you pick – in the browser through the share menu or as a download, in the apps through the device's share sheet (the picture sits briefly in the app's own cache for that); it is not sent to us. If a desktop browser has no share sheet, the browser version additionally shows two buttons "Share on Facebook" and "Share on Snapchat": only when you tap one yourself, it opens that network's share page in a new tab with the link to the game only (no picture, no other data). What happens there is governed by that network; we send nothing and load nothing from these networks.
Independent of the consent, the game always counts how often certain things happen – without any identifier, which is why no consent is needed for it. Only one number is counted per day, event, poster slot, platform (web), language (de / en) and game version. The events: game started; level started / completed; animal rescued; baby born; night / sleep started; all animals home; compass used as a hint; note read; key box opened; combination lock right / wrong; golf cart boarded, tapped while locked, or parking refused; for the small posters: poster opened, link tapped, parent check answered right / wrong, hold started / cancelled / completed, link opened, "link blocked" notice, fallback dialog, ad blocker detected, poster overview opened. The game stores nothing on the device for this (no cookies, no local storage, no device identifier, no session or user number), sends no time more precise than the day and no free text. The IP address is seen – as with every internet connection – only by Google's server (Firebase Firestore, EU); we do not store it and cannot recognise individual people. The counters cannot be read by anyone from outside, only by the operator. Only daily totals are kept, without a deadline, because they are not personal data. If your browser reports "Do Not Track" or "Global Privacy Control", nothing is counted.
The apps for iPhone, iPad and Android (App Store, Google Play) send no data at all: no game analysis, no anonymous counters, no Google Analytics, no ad network, no account, no identifier. Game progress and settings stay on the device only. The posters for our own apps open the store page only after the parent check. Only the browser version (letterzoo.web.app) counts anonymously, as described above.
You have the right of access, rectification, erasure, restriction, data portability and objection, and the right to complain to a supervisory authority. Because the data is anonymous we usually cannot link it to an individual.
Thomas Rieder · riedermagic+letterzoo@gmail.com